feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml

This commit is contained in:
2026-05-25 11:42:43 +02:00
parent 5fb6c68df4
commit bea844d51e
12 changed files with 306 additions and 107 deletions
+5 -5
View File
@@ -14,10 +14,10 @@ namespace Defaults::Palette {
// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
// visible quan el halo s'expandeix.
constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
// SHIP s'ha migrat a data/entities/player/player.yaml (colors.normal).
// PENTAGON, SQUARE, PINWHEEL i WOUNDED han migrat a cada enemy YAML
// (colors.normal i colors.wounded).
// BULLET es queda compartit fins a la migració del bullet a YAML.
// Tots els colors d'entitats han migrat al seu YAML respectiu
// (data/entities/<name>/<name>.yaml, secció `colors`):
// - SHIP → player.yaml
// - PENTAGON / SQUARE / PINWHEEL / WOUNDED → cada enemy.yaml
// - BULLET → bullet.yaml
} // namespace Defaults::Palette