feat(entities): migrar bullet a data/entities/bullet/bullet.yaml
This commit is contained in:
@@ -14,10 +14,10 @@ namespace Defaults::Palette {
|
||||
// brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color).
|
||||
// El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació
|
||||
// visible quan el halo s'expandeix.
|
||||
constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser
|
||||
// SHIP s'ha migrat a data/entities/player/player.yaml (colors.normal).
|
||||
// PENTAGON, SQUARE, PINWHEEL i WOUNDED han migrat a cada enemy YAML
|
||||
// (colors.normal i colors.wounded).
|
||||
// BULLET es queda compartit fins a la migració del bullet a YAML.
|
||||
// Tots els colors d'entitats han migrat al seu YAML respectiu
|
||||
// (data/entities/<name>/<name>.yaml, secció `colors`):
|
||||
// - SHIP → player.yaml
|
||||
// - PENTAGON / SQUARE / PINWHEEL / WOUNDED → cada enemy.yaml
|
||||
// - BULLET → bullet.yaml
|
||||
|
||||
} // namespace Defaults::Palette
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user