Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,5 @@
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// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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#pragma once
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@@ -10,9 +10,9 @@
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namespace Graphics {
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// Tipus de primitiva dins d'una shape
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// Tipo de primitiva dins de una shape
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enum class PrimitiveType {
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POLYLINE, // Seqüència de points connectats
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POLYLINE, // Secuencia de points connectats
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LINE // Línia individual (2 points)
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};
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@@ -22,17 +22,17 @@ struct ShapePrimitive {
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std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
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};
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// Classe Shape - representa una shape vectorial carregada des de .shp
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// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
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class Shape {
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public:
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// Constructors
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Shape() = default;
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explicit Shape(const std::string& filepath);
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// Carregar shape des de fitxer .shp
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// Carregar shape desde file .shp
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bool load(const std::string& filepath);
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// Parsejar shape des de buffer de memòria (per al sistema de recursos)
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// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
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bool parseFile(const std::string& contingut);
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// Getters
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@@ -49,7 +49,7 @@ class Shape {
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private:
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std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
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Vec2 center_; // Centre/origen de la shape
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Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
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float escala_defecte_; // Escala per defecte (normalment 1.0)
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std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
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