Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// resource_helper.cpp - Implementació de funcions d'ajuda
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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// resource_helper.cpp - Implementació de funciones de ajuda
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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#include "resource_helper.hpp"
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@@ -15,7 +15,7 @@ bool initializeResourceSystem(const std::string& pack_file, bool fallback) {
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return Loader::get().initialize(pack_file, fallback);
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}
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// Carregar un fitxer
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// Carregar un file
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std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath) {
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// Normalitzar la ruta
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std::string normalized = normalizePath(filepath);
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@@ -24,7 +24,7 @@ std::vector<uint8_t> loadFile(const std::string& filepath) {
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return Loader::get().loadResource(normalized);
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}
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// Comprovar si existeix un fitxer
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// Comprovar si existeix un file
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bool fileExists(const std::string& filepath) {
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std::string normalized = normalizePath(filepath);
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return Loader::get().resourceExists(normalized);
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@@ -37,7 +37,7 @@ std::string getPackPath(const std::string& asset_path) {
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// Eliminar rutes absolutes (detectar / o C:\ al principi)
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if (!path.empty() && path[0] == '/') {
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// Buscar "data/" i agafar el que ve després
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// Buscar "data/" i agafar el que ve después
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size_t data_pos = path.find("/data/");
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if (data_pos != std::string::npos) {
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path = path.substr(data_pos + 6); // Saltar "/data/"
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@@ -73,7 +73,7 @@ std::string normalizePath(const std::string& path) {
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return getPackPath(path);
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}
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// Comprovar si hi ha paquet carregat
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// Comprovar si hay paquet carregat
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bool isPackLoaded() {
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return Loader::get().isPackLoaded();
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}
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