Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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@@ -1,5 +1,5 @@
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// resource_pack.cpp - Implementació del sistema d'empaquetament
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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// resource_pack.cpp - Implementació del sistema de empaquetament
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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#include "resource_pack.hpp"
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@@ -30,11 +30,11 @@ void Pack::encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key) {
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}
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void Pack::decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key) {
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// XOR és simètric
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// XOR es simètric
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encryptData(data, key);
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}
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// Llegir fitxer complet a memòria
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// Llegir file complet a memòria
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std::vector<uint8_t> Pack::readFile(const std::string& filepath) {
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std::ifstream file(filepath, std::ios::binary | std::ios::ate);
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if (!file) {
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@@ -54,7 +54,7 @@ std::vector<uint8_t> Pack::readFile(const std::string& filepath) {
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return data;
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}
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// Afegir un fitxer individual al paquet
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// Añadir un file individual al paquet
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bool Pack::addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) {
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auto file_data = readFile(filepath);
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if (file_data.empty()) {
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@@ -67,17 +67,17 @@ bool Pack::addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) {
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.size = file_data.size(),
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.checksum = calculateChecksum(file_data)};
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// Afegir dades al bloc de dades
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// Añadir dades al bloc de dades
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data_.insert(data_.end(), file_data.begin(), file_data.end());
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resources_[pack_name] = entry;
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std::cout << "[ResourcePack] Afegit: " << pack_name << " (" << file_data.size()
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std::cout << "[ResourcePack] Añadido: " << pack_name << " (" << file_data.size()
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<< " bytes)\n";
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return true;
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}
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// Afegir tots els fitxers d'un directori recursivament
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// Añadir todos los archivos de un directori recursivament
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bool Pack::addDirectory(const std::string& dir_path,
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const std::string& base_path) {
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namespace fs = std::filesystem;
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@@ -100,7 +100,7 @@ bool Pack::addDirectory(const std::string& dir_path,
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// Convertir barres invertides a normals (Windows)
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std::ranges::replace(relative_path, '\\', '/');
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// Saltar fitxers de desenvolupament
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// Saltar archivos de desenvolupament
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if (relative_path.find(".world") != std::string::npos ||
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relative_path.find(".tsx") != std::string::npos ||
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relative_path.find(".DS_Store") != std::string::npos ||
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@@ -134,7 +134,7 @@ bool Pack::savePack(const std::string& pack_file) {
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// Escriure metadades de recursos
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for (const auto& [name, entry] : resources_) {
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// Nom del fitxer
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// Nom del file
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auto name_len = static_cast<uint32_t>(entry.filename.length());
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file.write(reinterpret_cast<const char*>(&name_len), sizeof(name_len));
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file.write(entry.filename.c_str(), name_len);
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@@ -149,7 +149,7 @@ bool Pack::savePack(const std::string& pack_file) {
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std::vector<uint8_t> encrypted_data = data_;
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encryptData(encrypted_data, DEFAULT_ENCRYPT_KEY);
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// Escriure mida de dades i dades encriptades
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// Escriure mida de dades y dades encriptades
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auto data_size = static_cast<uint64_t>(encrypted_data.size());
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file.write(reinterpret_cast<const char*>(&data_size), sizeof(data_size));
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file.write(reinterpret_cast<const char*>(encrypted_data.data()), encrypted_data.size());
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@@ -160,7 +160,7 @@ bool Pack::savePack(const std::string& pack_file) {
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return true;
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}
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// Carregar paquet des de disc
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// Carregar paquet desde disc
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bool Pack::loadPack(const std::string& pack_file) {
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std::ifstream file(pack_file, std::ios::binary);
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if (!file) {
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@@ -180,7 +180,7 @@ bool Pack::loadPack(const std::string& pack_file) {
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uint32_t version;
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file.read(reinterpret_cast<char*>(&version), sizeof(version));
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if (version != VERSION) {
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std::cerr << "[ResourcePack] Error: versió incompatible (esperava " << VERSION
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||||
std::cerr << "[ResourcePack] Error: versión incompatible (esperava " << VERSION
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<< ", trobat " << version << ")\n";
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return false;
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}
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@@ -192,7 +192,7 @@ bool Pack::loadPack(const std::string& pack_file) {
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// Llegir metadades de recursos
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resources_.clear();
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for (uint32_t i = 0; i < resource_count; ++i) {
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// Nom del fitxer
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// Nom del file
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uint32_t name_len;
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file.read(reinterpret_cast<char*>(&name_len), sizeof(name_len));
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@@ -250,7 +250,7 @@ std::vector<uint8_t> Pack::getResource(const std::string& filename) {
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std::cerr << "[ResourcePack] ADVERTÈNCIA: checksum invàlid per " << filename
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<< " (esperat " << entry.checksum << ", calculat " << computed_checksum
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<< ")\n";
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// No falla, però adverteix
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// No falla, pero adverteix
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}
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return resource_data;
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@@ -261,7 +261,7 @@ bool Pack::hasResource(const std::string& filename) const {
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return resources_.contains(filename);
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}
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// Obtenir llista de tots els recursos
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// Obtenir list de todos los recursos
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std::vector<std::string> Pack::getResourceList() const {
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std::vector<std::string> list;
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list.reserve(resources_.size());
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