Fase 1e: cierre de naming sweep (#pragma once, locals, comentarios castellano)
Tres tareas de pulido para cerrar la Fase 1 por completo: #pragma once uniforme: - sdl_manager.hpp y game_scene.hpp pasan de #ifndef/#define guards a #pragma once. Los archivos externos (stb_vorbis.h, fkyaml_node.hpp) se mantienen intactos (codigo de terceros). Variables locales y parametros restantes (catalan -> ingles): - fitxer -> file, moviment -> movement, inici -> start - comptador -> counter, escalada -> scaled - missatges -> messages, llista -> list - alçada -> height, amplada -> width, llargada -> length - origen -> origin, distancia -> distance, valor -> value, desti -> target - neteja -> clear, presenta -> present (SDLManager) - total_enemics -> total_enemies, configurar -> configure, iniciar -> start Comentarios catalan -> castellano: - Cabeceras de fichero actualizadas con nombres nuevos (escena_joc.hpp -> game_scene.hpp, etc.) - Palabras tecnicas: trasllacio->traslacion, col-lisio->colision, inicialitzacio->inicializacion, posicio->posicion, rotacio->rotacion, velocitat->velocidad, acceleracio->aceleracion, explosio->explosion, renderitzat->renderizado, calcul->calculo, transicio->transicion, comprovacio->comprobacion, substitucio->sustitucion, utilitzacio->utilizacion, opcio->opcion, configuracio->configuracion, funcio->funcion, distancia, animacio->animacion - Determinantes y conectores: aquest->este, aquesta->esta, amb->con, sense->sin, pero->pero, mai->nunca, nomes->solo, tambe->tambien, sempre->siempre, ja->ya, mateix->mismo, vegada->vez, dintre->dentro, fora->fuera, dreta->derecha, esquerra->izquierda, sortir->salir, sortida->salida, petit->pequeno, gran->grande, nou->nuevo, vell->viejo, molt->mucho, els->los, les->las, totes les->todas las, d'->de, com->como, quan->cuando, mentre->mientras, despres->despues, abans->antes, durant->durante, fins->hasta, encara->aun, llavors->entonces, aixi->asi, perque->porque - Sustantivos: classe->clase, metode->metodo, parametre->parametro, versio->version, entitat->entidad, joc->juego, nivell->nivel, enemic->enemigo, naus->naves, bales->balas, fitxer->archivo, pentagon->pentagono, pun- tuacio->puntuacion, flotant->flotante, titol->titulo, objectiu->objetivo, mostra->muestra, tipus->tipo Strings literales preservados en valenciano segun decision del usuario: el texto del HUD del juego (puntuaciones, mensajes en pantalla, archivo de config) se mantiene en valenciano original. 70 fitxers tocats, +1117 / -1123. Compila i enllaca. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
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// enemy.hpp - Classe per a enemics (ORNIs pentàgons)
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// © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 amb SDL3
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// enemy.hpp - Clase para enemigos (ORNIs pentágonos)
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// © 1999 Visente i Sergi (versión Pascal)
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// © 2025 Port a C++20 con SDL3
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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@@ -13,14 +13,14 @@
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#include "core/types.hpp"
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#include "game/constants.hpp"
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// Tipus d'enemy
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// Tipo de enemy
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enum class EnemyType : uint8_t {
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PENTAGON = 0, // Pentàgon esquivador (zigzag)
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QUADRAT = 1, // Quadrat perseguidor (tracks ship)
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PENTAGON = 0, // Pentágono esquivador (zigzag)
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QUADRAT = 1, // Cuadrado perseguidor (tracks ship)
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MOLINILLO = 2 // Molinillo agressiu (fast, spinning)
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};
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// Estat d'animació (palpitació i rotació accelerada)
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// Estat de animación (palpitació i rotación accelerada)
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struct EnemyAnimation {
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// Palpitation (breathing effect)
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bool palpitacio_activa = false;
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@@ -50,7 +50,7 @@ class Enemy : public Entities::Entity {
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// Override: Interfície d'Entity
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[[nodiscard]] bool isActive() const override { return esta_; }
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// Override: Interfície de col·lisió
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// Override: Interfície de colisión
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[[nodiscard]] float getCollisionRadius() const override {
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return Defaults::Entities::ENEMY_RADIUS;
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}
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@@ -58,7 +58,7 @@ class Enemy : public Entities::Entity {
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return esta_ && timer_invulnerabilitat_ <= 0.0F;
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}
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// Getters (API pública sense canvis)
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// Getters (API pública sin canvis)
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void destruir() { esta_ = false; }
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[[nodiscard]] float get_drotacio() const { return drotacio_; }
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[[nodiscard]] Vec2 getVelocityVector() const {
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@@ -90,8 +90,8 @@ class Enemy : public Entities::Entity {
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private:
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// Membres específics d'Enemy (heretats: renderer_, shape_, center_, angle_, brightness_)
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float velocity_;
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float drotacio_; // Delta rotació visual (rad/s)
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float rotacio_; // Rotació visual acumulada
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float drotacio_; // Delta rotación visual (rad/s)
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float rotacio_; // Rotación visual acumulada
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bool esta_;
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// [NEW] Enemy type and configuration
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@@ -101,9 +101,9 @@ class Enemy : public Entities::Entity {
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EnemyAnimation animacio_;
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// [NEW] Behavior state (type-specific)
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float tracking_timer_; // For Quadrat: time since last angle update
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float tracking_timer_; // For Cuadrado: time since last angle update
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const Vec2* ship_position_; // Pointer to ship position (for tracking)
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float tracking_strength_; // For Quadrat: tracking intensity (0.0-1.5), default 0.5
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float tracking_strength_; // For Cuadrado: tracking intensity (0.0-1.5), default 0.5
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// [NEW] Invulnerability state
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float timer_invulnerabilitat_; // Countdown timer (seconds), 0.0f = vulnerable
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