Lint: clang-tidy --fix mecánico (trailing return, default member init, auto, enum size)
Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con --format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del .clang-format reformateando solo trozos del archivo). Checks aplicados: - modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' → 'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto. - modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults. - modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc). - modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 → s.starts_with(x), aprovechando C++20. - performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout. NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API): - readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales) - readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma) - readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects) - readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual) - bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno Cambios manuales asociados: - SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que los consumiera. - vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook" que quedó como cruft. clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor (recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set); check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo. Build limpio, smoke test OK. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -32,8 +32,8 @@ GameScene::GameScene(SDLManager& sdl, SceneContext& context)
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context_(context),
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debris_manager_(sdl.getRenderer()),
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floating_score_manager_(sdl.getRenderer()),
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text_(sdl.getRenderer()),
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init_hud_rect_sound_played_(false) {
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text_(sdl.getRenderer())
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{
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// Recuperar configuración de match des del context
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match_config_ = context_.getMatchConfig();
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@@ -748,7 +748,7 @@ void GameScene::dibuixar_marcador() {
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text_.renderCentered(text, {.x = centre_x, .y = centre_y}, scale, spacing);
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}
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std::string GameScene::buildScoreboard() const {
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auto GameScene::buildScoreboard() const -> std::string {
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// Puntuación P1 (6 dígits) - mostrar zeros si inactiu
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std::string score_p1;
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std::string vides_p1;
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@@ -858,7 +858,7 @@ void GameScene::dibuixar_missatge_stage(const std::string& message) {
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// Helper methods for 2-player support
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Vec2 GameScene::obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const {
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auto GameScene::obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const -> Vec2 {
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const SDL_FRect& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA;
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float x_ratio;
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