Lint: clang-tidy --fix mecánico (trailing return, default member init, auto, enum size)
Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con --format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del .clang-format reformateando solo trozos del archivo). Checks aplicados: - modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' → 'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto. - modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults. - modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc). - modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 → s.starts_with(x), aprovechando C++20. - performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout. NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API): - readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales) - readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma) - readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects) - readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual) - bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno Cambios manuales asociados: - SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que los consumiera. - vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook" que quedó como cruft. clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor (recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set); check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo. Build limpio, smoke test OK. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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efbf2457a1
commit
c45e524109
62 files changed
+268
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No files matched your search
@@ -82,14 +82,14 @@ class GameScene final : public Scene {
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std::unique_ptr<StageSystem::StageManager> stage_manager_;
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// Control de sons de animación INIT_HUD
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bool init_hud_rect_sound_played_; // Flag para evitar repetir sonido del rectángulo
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bool init_hud_rect_sound_played_{false}; // Flag para evitar repetir sonido del rectángulo
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// Funciones privades
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void tocado(uint8_t player_id);
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void dibuixar_marges() const; // Dibuixar vores de la zona de juego
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void dibuixar_marcador(); // Dibuixar marcador de puntuación
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void disparar_bala(uint8_t player_id); // Shoot bullet from player
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[[nodiscard]] Vec2 obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const; // Get spawn position for player
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[[nodiscard]] auto obtenir_punt_spawn(uint8_t player_id) const -> Vec2; // Get spawn position for player
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// [NEW] Continue & Join system
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void unir_jugador(uint8_t player_id); // Join inactive player mid-game
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@@ -99,7 +99,7 @@ class GameScene final : public Scene {
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void dibuixar_missatge_stage(const std::string& message);
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// [NEW] Función helper del marcador
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[[nodiscard]] std::string buildScoreboard() const;
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[[nodiscard]] auto buildScoreboard() const -> std::string;
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// Sub-pasos de update() (descompuestos en Fase 9d para reducir
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// complejidad cognitiva; cada uno es responsable de una sección).
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