Lint: clang-tidy --fix mecánico (trailing return, default member init, auto, enum size)

Pase automático de clang-tidy --fix sobre el conjunto de checks que son
puro transform de sintaxis y no rompen API. Invocado con
--format-style=none para que clang-tidy NO arrastre clang-format sobre
las líneas tocadas (evita la regla NamespaceIndentation: All del
.clang-format reformateando solo trozos del archivo).

Checks aplicados:

- modernize-use-trailing-return-type (193 hits): 'int foo()' →
  'auto foo() -> int'. Estilo coherente con la convención del proyecto.
- modernize-use-default-member-init (36 hits): inicialización de
  miembros pasa de la lista del constructor a la declaración. Reduce
  duplicación cuando hay varios constructores con los mismos defaults.
- modernize-use-auto (6 hits): tipos largos sustituidos por auto donde
  el tipo es evidente del contexto (new T, dynamic_cast, etc).
- modernize-use-starts-ends-with (2 hits): s.rfind(x) == 0 →
  s.starts_with(x), aprovechando C++20.
- performance-enum-size (10 hits): enums pequeños declaran tipo
  subyacente (uint8_t / similar) para reducir tamaño y precisar layout.

NO aplicado en este pase (riesgo de cambios semánticos o de API):
- readability-identifier-naming (renames pueden romper callsites parciales)
- readability-convert-member-functions-to-static (cambia firma)
- readability-use-anyofallof (reescribe loops, side effects)
- readability-function-cognitive-complexity (requiere refactor manual)
- bugs reales (bugprone-*, clang-diagnostic-*) → uno a uno

Cambios manuales asociados:
- SDLManager::clear() ahora devuelve bool: propaga el resultado de
  beginFrame al caller para que Director::runFrameLoop salte
  draw+present cuando la swapchain no esté disponible (ventana
  minimizada). Antes la función ignoraba el [[nodiscard]] del
  beginFrame y los vértices se acumulaban en el batch sin nadie que
  los consumiera.
- vector_text.cpp: borrada la línea suelta "// Test pre-commit hook"
  que quedó como cruft.

clang-tidy crashea en LLVM 19.1 con performance-noexcept-move-constructor
(recursión infinita en ExceptionSpecAnalyzer al procesar std::set);
check deshabilitado en .clang-tidy con comentario explicativo.

Build limpio, smoke test OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-20 10:59:56 +02:00
parent efbf2457a1
commit c45e524109
62 changed files with 268 additions and 280 deletions
+3 -3
View File
@@ -122,7 +122,7 @@ void ShipAnimator::skip_to_floating_state() {
}
}
bool ShipAnimator::is_visible() const {
auto ShipAnimator::is_visible() const -> bool {
// Retorna true si almenys una ship es visible
for (const auto& ship : ships_) {
if (ship.visible) {
@@ -156,7 +156,7 @@ void ShipAnimator::set_visible(bool visible) {
}
}
bool ShipAnimator::is_animation_complete() const {
auto ShipAnimator::is_animation_complete() const -> bool {
// Comprovar si todas las naves són invisibles (han completat l'animación de salida)
for (const auto& ship : ships_) {
if (ship.visible) {
@@ -320,7 +320,7 @@ void ShipAnimator::configurar_nau_p2(TitleShip& ship) {
ship.visible = true;
}
Vec2 ShipAnimator::calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const {
auto ShipAnimator::calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const -> Vec2 {
using namespace Defaults::Title::Ships;
// Convertir angle del rellotge a radians (per exemple: 240° per clock 8)