fix(input): impedeix que els events traspassin al joc en acabar el rebind
El menu de servei queda obert per sota de l'overlay DefineInputs durant tot el rebind (en lloc de tancar-se al activar la accio), de manera que absorbeix qualsevol KEY_DOWN que arribi un cop l'overlay s'auto-cancela. La pantalla de titol tambe pausa la seua logica mentre el menu de servei esta obert, igual que GameScene, per evitar que detecti un START fantasma si l'usuari encara te una tecla pulsada al moment de tancar-se el modal. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -523,16 +523,16 @@ namespace System {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
auto makeDefineItem(const char* label_key, DefineInputs::Mode mode, DefineInputs::Player pl, ServiceMenu* menu) -> ServiceMenu::Item {
|
||||
auto makeDefineItem(const char* label_key, DefineInputs::Mode mode, DefineInputs::Player pl) -> ServiceMenu::Item {
|
||||
return ServiceMenu::Item{
|
||||
.kind = ServiceMenu::Kind::ACTION,
|
||||
.label_key = label_key,
|
||||
.label_text = {},
|
||||
.selectable = true,
|
||||
.on_activate = [mode, pl, menu] {
|
||||
if (startDefine(mode, pl) && menu != nullptr && menu->isOpen()) {
|
||||
menu->toggle();
|
||||
} },
|
||||
// El menu de servei NO es tanca: queda obert per sota de
|
||||
// l'overlay i absorbira qualsevol event que arribi un cop
|
||||
// l'overlay s'haja auto-cancel·lat.
|
||||
.on_activate = [mode, pl] { startDefine(mode, pl); },
|
||||
.get_value_text = {},
|
||||
.on_change = {},
|
||||
};
|
||||
@@ -548,20 +548,16 @@ namespace System {
|
||||
makeCyclePadItem("service_menu.controls_pad_p2", 1),
|
||||
makeDefineItem("service_menu.controls_define_keyboard_p1",
|
||||
DefineInputs::Mode::KEYBOARD,
|
||||
DefineInputs::Player::P1,
|
||||
this),
|
||||
DefineInputs::Player::P1),
|
||||
makeDefineItem("service_menu.controls_define_keyboard_p2",
|
||||
DefineInputs::Mode::KEYBOARD,
|
||||
DefineInputs::Player::P2,
|
||||
this),
|
||||
DefineInputs::Player::P2),
|
||||
makeDefineItem("service_menu.controls_define_gamepad_p1",
|
||||
DefineInputs::Mode::GAMEPAD,
|
||||
DefineInputs::Player::P1,
|
||||
this),
|
||||
DefineInputs::Player::P1),
|
||||
makeDefineItem("service_menu.controls_define_gamepad_p2",
|
||||
DefineInputs::Mode::GAMEPAD,
|
||||
DefineInputs::Player::P2,
|
||||
this),
|
||||
DefineInputs::Player::P2),
|
||||
};
|
||||
return page;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user