Fase 1a: Punt -> Vec2 amb operadors moderns
Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.
Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'
Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -464,7 +464,7 @@ constexpr float FLOATING_SCALE = 1.0F * SHIP_BASE_SCALE; // Flotant: escala
|
||||
// Fórmula: (radi màxim de la nau * escala d'entrada) + marge
|
||||
constexpr float ENTRY_OFFSET = (SHIP_MAX_RADIUS * ENTRY_SCALE_START) + ENTRY_OFFSET_MARGIN;
|
||||
|
||||
// Punt de fuga (centre per a l'animació de sortida)
|
||||
// Vec2 de fuga (centre per a l'animació de sortida)
|
||||
constexpr float VANISHING_POINT_X = CENTER_X; // 320.0f
|
||||
constexpr float VANISHING_POINT_Y = CENTER_Y; // 240.0f
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user