Fase 1a: Punt -> Vec2 amb operadors moderns

Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.

Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
  unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
  bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
  els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
  Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'

Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-05-19 11:33:27 +02:00
parent 6cf990bc1d
commit cd38101f99
35 changed files with 180 additions and 114 deletions
+2 -2
View File
@@ -34,7 +34,7 @@ Enemic::Enemic(SDL_Renderer* renderer)
// Constructor no carrega forma per permetre tipus diferents
}
void Enemic::inicialitzar(TipusEnemic tipus, const Punt* ship_pos) {
void Enemic::inicialitzar(TipusEnemic tipus, const Vec2* ship_pos) {
// Guardar tipus
tipus_ = tipus;
@@ -523,7 +523,7 @@ void Enemic::set_tracking_strength(float strength) {
}
// [NEW] Safe spawn helper - checks if position is away from ship
bool Enemic::intent_spawn_safe(const Punt& ship_pos, float& out_x, float& out_y) {
bool Enemic::intent_spawn_safe(const Vec2& ship_pos, float& out_x, float& out_y) {
// Generate random position within safe bounds
float min_x;
float max_x;