Fase 1a: Punt -> Vec2 amb operadors moderns
Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.
Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'
Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -44,7 +44,7 @@ class EscenaTitol {
|
||||
// Estructura per emmagatzemar informació de cada lletra del títol
|
||||
struct LetraLogo {
|
||||
std::shared_ptr<Graphics::Shape> forma; // Forma vectorial de la lletra
|
||||
Punt posicio; // Posició en pantalla
|
||||
Vec2 posicio; // Posició en pantalla
|
||||
float ancho; // Amplada escalada
|
||||
float altura; // Altura escalada
|
||||
float offset_centre; // Offset del centre per posicionament
|
||||
@@ -66,8 +66,8 @@ class EscenaTitol {
|
||||
|
||||
// Estat d'animació del logo
|
||||
float temps_animacio_; // Temps acumulat per animació orbital
|
||||
std::vector<Punt> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI"
|
||||
std::vector<Punt> posicions_originals_attack_; // Posicions originals de "ATTACK!"
|
||||
std::vector<Vec2> posicions_originals_orni_; // Posicions originals de "ORNI"
|
||||
std::vector<Vec2> posicions_originals_attack_; // Posicions originals de "ATTACK!"
|
||||
|
||||
// Estat d'arrencada de l'animació
|
||||
float temps_estat_main_; // Temps acumulat en estat MAIN
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user