Fase 1a: Punt -> Vec2 amb operadors moderns
Primera sub-fase del naming sweep. Punt era un struct sense
operacions, conservat per compatibilitat amb el Pascal original.
Substituit per Vec2, un aggregate amb operadors aritmetics, dot,
length, normalized i length_squared (camelBack: lengthSquared)
seguint les regles del .clang-tidy del projecte.
Canvis:
- core/types.hpp reescrit: nou struct Vec2 amb +=,-=,*=,/=,
unary -, ==, dot, length, lengthSquared, normalized
- Operadors fora de la classe: +, -, *, / (amb float per ambdues
bandes), - unari, ==
- Vec2 segueix sent aggregate (sense constructors definits):
els 'designated initializers' del codi existent funcionen igual:
Vec2{.x = ..., .y = ...}
- Sed global sobre 35 fitxers: tots els 'Punt' -> 'Vec2'
Net: 35 fitxers tocats, +180 / -114. Compila i enllaça.
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -30,9 +30,9 @@ struct NauTitol {
|
||||
float temps_estat; // Temps acumulat en l'estat actual
|
||||
|
||||
// Posicions
|
||||
Punt posicio_inicial; // Posició d'inici (fora de pantalla per ENTERING)
|
||||
Punt posicio_objectiu; // Posició objectiu (rellotge 8 o 4)
|
||||
Punt posicio_actual; // Posició interpolada actual
|
||||
Vec2 posicio_inicial; // Posició d'inici (fora de pantalla per ENTERING)
|
||||
Vec2 posicio_objectiu; // Posició objectiu (rellotge 8 o 4)
|
||||
Vec2 posicio_actual; // Posició interpolada actual
|
||||
|
||||
// Escales (simulació eix Z)
|
||||
float escala_inicial; // Escala d'inici (més gran = més a prop)
|
||||
@@ -91,7 +91,7 @@ class ShipAnimator {
|
||||
// Configuració
|
||||
void configurar_nau_p1(NauTitol& nau);
|
||||
void configurar_nau_p2(NauTitol& nau);
|
||||
[[nodiscard]] Punt calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const;
|
||||
[[nodiscard]] Vec2 calcular_posicio_fora_pantalla(float angle_rellotge) const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
} // namespace Title
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user