feat(service_menu): triggers L2/R2 navegables + so al rebind
El menu de servei nomes processava AXIS_MOTION dels sticks i descartava els triggers. Com SDL3 mai emet button events per a L2/R2 (nomes axis), rebindar FIRE o ACCEL a un trigger feia que no funcionaren al menu, fins i tot estant correctament al joc per via del poll de Input::checkTriggerInput. Afegim edge-detect dels dos triggers al handleGamepadAxis i, quan creuen el llindar, mirem si el codi virtual (100=L2, 101=R2) coincideix amb el binding de FIRE → activateCurrent, o ACCEL → popPage. Estat held per trigger per evitar repeticions mentre es mante premut. DefineInputs ara reprodueix el so accept del menu en cada captura valida, que estava silent i no donava feedback al rebind. Tambe extraiem processStickX/Y i processTriggerEdge per mantenir handleGamepadAxis com a dispatcher i sota el llindar de complexitat cognitiva del clang-tidy. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -100,6 +100,11 @@ namespace System {
|
||||
auto handleKeyDown(const SDL_Event& event) -> bool;
|
||||
auto handleGamepadButton(const SDL_Event& event) -> bool;
|
||||
auto handleGamepadAxis(const SDL_Event& event) -> bool;
|
||||
// Helpers per a cada eix; permeten que handleGamepadAxis es quedi
|
||||
// com a dispatcher i no bote el llindar de complexitat.
|
||||
void processStickX(Sint16 val);
|
||||
void processStickY(Sint16 val);
|
||||
void processTriggerEdge(SDL_JoystickID which, Sint16 val, int virtual_button, bool& held);
|
||||
|
||||
void buildRootPage();
|
||||
[[nodiscard]] auto buildVideoPage() -> Page;
|
||||
@@ -162,6 +167,11 @@ namespace System {
|
||||
bool stick_right_held_ = false;
|
||||
bool stick_up_held_ = false;
|
||||
bool stick_down_held_ = false;
|
||||
// Edge-detect dels triggers L2/R2 com a botons virtuals. SDL3 no
|
||||
// emet button events per als triggers; els llegim com a axis i
|
||||
// sintetitzem una pulsacio quan creuen el llindar.
|
||||
bool trigger_l2_held_ = false;
|
||||
bool trigger_r2_held_ = false;
|
||||
|
||||
static std::unique_ptr<ServiceMenu> instance;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user