refactor(scenes): renombra ancho/altura/centre_punt residuals a anglès
This commit is contained in:
@@ -235,7 +235,7 @@ namespace Graphics {
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}
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void VectorText::renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale, float spacing, float brightness, SDL_Color color) const {
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void VectorText::renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_point, float scale, float spacing, float brightness, SDL_Color color) const {
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// Calcular dimensions del text
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float text_width = getTextWidth(text, scale, spacing);
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float text_height = getTextHeight(scale);
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@@ -243,8 +243,8 @@ namespace Graphics {
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// Calcular posición de l'esquina superior izquierda
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// restant la meitat de las dimensions del point central
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Vec2 top_left_position = {
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.x = centre_punt.x - (text_width / 2.0F),
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.y = centre_punt.y - (text_height / 2.0F)};
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.x = centre_point.x - (text_width / 2.0F),
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.y = centre_point.y - (text_height / 2.0F)};
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// Delegar al método render() existent
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render(text, top_left_position, scale, spacing, brightness, color);
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@@ -31,12 +31,12 @@ namespace Graphics {
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// Renderizar string centrado en un punto
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// - text: cadena a renderizar
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// - centre_punt: punto central del texto (no esquina superior izquierda)
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// - centre_point: punto central del texto (no esquina superior izquierda)
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// - scale: factor de scale (1.0 = 20×40 px por carácter)
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// - spacing: espacio entre caracteres en píxeles (a scale 1.0)
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// - brightness: factor de brightness (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brightness)
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// - color: color RGBA explícit; si alpha==0 (default) s'usa l'oscil·lador global
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void renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_punt, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F, SDL_Color color = {0, 0, 0, 0}) const;
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void renderCentered(const std::string& text, const Vec2& centre_point, float scale = 1.0F, float spacing = 2.0F, float brightness = 1.0F, SDL_Color color = {0, 0, 0, 0}) const;
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// Calcular ancho total de un string (útil para centrado).
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// Es estático: no depende del estado del VectorText (el ancho viene de
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