afegit nivell de brillo per shape
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d6b2e97777
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@@ -32,8 +32,7 @@ EscenaTitol::EscenaTitol(SDLManager& sdl)
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sdl_.obte_renderer(),
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centre_pantalla,
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area_completa,
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100, // densitat: 100 estrelles
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30.0f // velocitat base: 30 px/s
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150 // densitat: 150 estrelles (50 per capa)
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);
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}
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