fix(title-3d): naus rotades cap al VP, alçada mínima, eix X de càmera corregit
This commit is contained in:
@@ -15,7 +15,12 @@ namespace Title {
|
||||
namespace {
|
||||
|
||||
// Profunditat d'extrusió de la silueta 2D de la nau (en unitats mundials).
|
||||
constexpr float SHIP_EXTRUSION_DEPTH = 8.0F;
|
||||
// Mantenir-la xicoteta: l'usuari vol naus "casi 2D" amb alçada mínima.
|
||||
constexpr float SHIP_EXTRUSION_DEPTH = 1.5F;
|
||||
|
||||
// Rotació pitch que aplica el draw() per orientar la silueta cap al punt
|
||||
// de fuga: el Y2D negatiu del shape (la punta) passa a +Z mundial.
|
||||
constexpr float SHIP_PITCH_RAD = -1.5707963F; // -π/2
|
||||
|
||||
// Posicions en l'espai 3D (càmera a (0,0,0) mirant cap a +Z, Y cap amunt).
|
||||
constexpr float SHIP_FLOAT_X = 20.0F; // Separació horitzontal
|
||||
@@ -102,7 +107,7 @@ namespace Title {
|
||||
}
|
||||
const Graphics::Transform3D TRANSFORM{
|
||||
.position = ship.current_position,
|
||||
.rotation_euler = Vec3{},
|
||||
.rotation_euler = Vec3{.x = SHIP_PITCH_RAD, .y = 0.0F, .z = 0.0F},
|
||||
.scale = ship.current_scale,
|
||||
};
|
||||
Graphics::drawWireframe(renderer_, *camera_, ship.mesh, TRANSFORM, 1.0F);
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user