tweak(playfield): rejilla violeta synthwave + brillos +5%; starfield unificat al color del títol
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
namespace Defaults::Playfield {
|
||||
|
||||
// Estructura de la graella (cel·les omplen tota la PLAYAREA)
|
||||
@@ -11,8 +13,11 @@ namespace Defaults::Playfield {
|
||||
constexpr int SUBDIVISIONS = 4; // cada cel·la principal es divideix en N subcel·les
|
||||
|
||||
// Brillo respecte al color global (border = 1.0)
|
||||
constexpr float GRID_BRIGHTNESS = 0.15F;
|
||||
constexpr float SUBGRID_BRIGHTNESS = 0.05F;
|
||||
constexpr float GRID_BRIGHTNESS = 0.20F;
|
||||
constexpr float SUBGRID_BRIGHTNESS = 0.10F;
|
||||
|
||||
// Color de la rejilla (lila/violeta synthwave). Es modula amb brillantor.
|
||||
constexpr SDL_Color GRID_COLOR = {.r = 160, .g = 80, .b = 255, .a = 255};
|
||||
|
||||
// Animació de creació amb timer intern del Playfield.
|
||||
// L'animació total cobreix tot l'INIT_HUD (3 s). Cada línia es pinta en
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user