refactor(enemy): renombra drotacio/rotacio/FACTOR_HERENCIA a anglès
This commit is contained in:
@@ -170,10 +170,10 @@ namespace Effects {
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// FASE 1: Aplicar herència i variació
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float factor_herencia =
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Defaults::Physics::Debris::FACTOR_HERENCIA_MIN +
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Defaults::Physics::Debris::INHERITANCE_FACTOR_MIN +
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((std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX)) *
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(Defaults::Physics::Debris::FACTOR_HERENCIA_MAX -
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Defaults::Physics::Debris::FACTOR_HERENCIA_MIN));
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(Defaults::Physics::Debris::INHERITANCE_FACTOR_MAX -
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Defaults::Physics::Debris::INHERITANCE_FACTOR_MIN));
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float velocitat_ang_heretada = velocitat_angular * factor_herencia;
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float variacio = ((std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX)) * 0.2F) - 0.1F;
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velocitat_ang_heretada *= (1.0F + variacio);
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@@ -213,10 +213,10 @@ namespace Effects {
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// Rotación visual aleatòria (factor = 0.0 o sin velocidad angular)
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debris.velocitat_rot_visual =
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Defaults::Physics::Debris::ROTACIO_MIN +
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Defaults::Physics::Debris::ROTATION_MIN +
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((std::rand() / static_cast<float>(RAND_MAX)) *
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(Defaults::Physics::Debris::ROTACIO_MAX -
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Defaults::Physics::Debris::ROTACIO_MIN));
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(Defaults::Physics::Debris::ROTATION_MAX -
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Defaults::Physics::Debris::ROTATION_MIN));
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// 50% probabilitat de rotación en sentit contrari
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if (std::rand() % 2 == 0) {
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