style: aplicar todos los checks readability-* (225 fixes)
Cambios aplicados: - readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors) - readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito) - readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0) - readability-container-contains (.contains() C++20) - readability-make-member-function-const (métodos const) - readability-else-after-return (5 casos adicionales) - Añadido #include <cmath> en defaults.hpp Checks excluidos (justificados): - identifier-naming: Cascada de 300+ cambios - identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto - magic-numbers: Demasiados falsos positivos - convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación - use-anyofallof: C++20 ranges no universal - function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable - clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
This commit is contained in:
@@ -20,10 +20,12 @@ bool linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar
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// Helper function: retorna el signe d'un nombre
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auto sign = [](int x) -> int {
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if (x < 0)
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if (x < 0) {
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return -1;
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if (x > 0)
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}
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if (x > 0) {
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return 1;
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}
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return 0;
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};
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@@ -40,7 +42,7 @@ bool linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar
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bool colisio = false;
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// Dibuixar amb SDL3 (més eficient que Bresenham píxel a píxel)
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if (dibuixar && renderer) {
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if (dibuixar && (renderer != nullptr)) {
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// Transformar coordenades lògiques (640x480) a físiques (resolució real)
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float scale = g_current_scale_factor;
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int px1 = transform_x(x1, scale);
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