style: aplicar todos los checks readability-* (225 fixes)

Cambios aplicados:
- readability-braces-around-statements (añadir llaves en ifs/fors)
- readability-implicit-bool-conversion (puntero → bool explícito)
- readability-container-size-empty (.empty() en lugar de .size()==0)
- readability-container-contains (.contains() C++20)
- readability-make-member-function-const (métodos const)
- readability-else-after-return (5 casos adicionales)
- Añadido #include <cmath> en defaults.hpp

Checks excluidos (justificados):
- identifier-naming: Cascada de 300+ cambios
- identifier-length: Nombres cortos son OK en este proyecto
- magic-numbers: Demasiados falsos positivos
- convert-member-functions-to-static: Rompe encapsulación
- use-anyofallof: C++20 ranges no universal
- function-cognitive-complexity: Complejidad aceptable
- clang-analyzer-security.insecureAPI.rand: rand() suficiente para juegos
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2025-12-18 19:51:43 +01:00
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commit fdfb84170f
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+5 -3
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@@ -20,10 +20,12 @@ bool linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar
// Helper function: retorna el signe d'un nombre
auto sign = [](int x) -> int {
if (x < 0)
if (x < 0) {
return -1;
if (x > 0)
}
if (x > 0) {
return 1;
}
return 0;
};
@@ -40,7 +42,7 @@ bool linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar
bool colisio = false;
// Dibuixar amb SDL3 (més eficient que Bresenham píxel a píxel)
if (dibuixar && renderer) {
if (dibuixar && (renderer != nullptr)) {
// Transformar coordenades lògiques (640x480) a físiques (resolució real)
float scale = g_current_scale_factor;
int px1 = transform_x(x1, scale);