// playfield.hpp - Configuració del fons del playfield (graella, sub-graella, animació) // © 2026 JailDesigner #pragma once namespace Defaults::Playfield { // Estructura de la graella (cel·les omplen tota la PLAYAREA) constexpr int COLUMNS = 16; // cell_w = PLAYAREA.w / 16 constexpr int ROWS = 8; // cell_h = PLAYAREA.h / 8 constexpr int SUBDIVISIONS = 4; // cada cel·la principal es divideix en N subcel·les // Brillo respecte al color global (border = 1.0) constexpr float GRID_BRIGHTNESS = 0.15F; constexpr float SUBGRID_BRIGHTNESS = 0.05F; // Animació de creació amb timer intern del Playfield. // L'animació total cobreix tot l'INIT_HUD (3 s). Cada línia es pinta en // LINE_GROWTH_DURATION_S; els spawns es distribueixen amb sweep des del // centre perquè verticals i horitzontals propaguen cap als extrems. constexpr float LINE_GROWTH_DURATION_S = 0.4F; constexpr float TOTAL_ANIMATION_DURATION_S = 3.0F; // = Defaults::Game::INIT_HUD_DURATION // Cap brillant de la línia mentre creix (extrem que avança). constexpr float HEAD_LENGTH_PX = 8.0F; // longitud en píxels lògics del tram brillant constexpr float HEAD_BRIGHTNESS = 0.0F; // brillo del cap (= border) // Orbit (oscil·lació transversal de la línia quan la nau hi passa a prop). constexpr float ORBIT_AMPLITUDE_MAX_PX = 3.0F; // desplaçament transversal màxim constexpr float ORBIT_DECAY_PER_S = 4.0F; // decaiment de l'amplitud (px/s) constexpr float ORBIT_FREQ_HZ = 8.0F; // freqüència del sin constexpr float ORBIT_PROXIMITY_PX = 12.0F; // distància max de la línia per excitar-la constexpr float ORBIT_SHIP_SPEED_THRESHOLD = 60.0F; // velocitat mínima per excitar (px/s) // Pulse (reacció a fireworks: punt brillant que es propaga al llarg de la // línia a partir del punt de spawn). constexpr int MAX_PULSES_PER_LINE = 2; constexpr float PULSE_LIFETIME_S = 1.0F; // temps total fins desaparèixer constexpr float PULSE_SPREAD_PER_S = 300.0F; // px/s de propagació (cap a cada extrem) constexpr unsigned char PULSE_COLOR_R = 180; constexpr unsigned char PULSE_COLOR_G = 230; constexpr unsigned char PULSE_COLOR_B = 255; } // namespace Defaults::Playfield