#version 450 // Fragment shader para lĂ­neas vectoriales. // Pinta el color interpolado per-vertex que viene del vertex shader. // (Postprocesado / bloom / glow son responsabilidad de la Fase 8.) layout(location = 0) in vec4 frag_color; layout(location = 0) out vec4 out_color; void main() { out_color = frag_color; }