// line_renderer.hpp - Renderitzat de línies // © 1999 Visente i Sergi (versió Pascal) // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #pragma once #include namespace Rendering { // Algorisme de Bresenham per dibuixar línies // Retorna true si hi ha col·lisió (per Fase 10) // brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor) bool linea(SDL_Renderer* renderer, int x1, int y1, int x2, int y2, bool dibuixar, float brightness = 1.0f); // [NUEVO] Establir el color global de les línies (oscil·lació) void setLineColor(SDL_Color color); } // namespace Rendering