// entities.hpp - Configuració d'objectes del joc (límits i radis de col·lisió) // © 2026 JailDesigner #pragma once namespace Defaults::Entities { constexpr int MAX_ORNIS = 15; constexpr int MAX_BULLETS = 50; // SHIP_RADIUS / ENEMY_RADIUS / BULLET_RADIUS han migrat: ara cada entitat // calcula el seu collision_radius com a // shape.bounding_radius × shape.scale × shape.collision_factor // a partir del seu YAML (data/entities//.yaml). } // namespace Defaults::Entities