// hud.hpp - Configuració visual del HUD (marcador, etc.) // © 2026 JailDesigner #pragma once #include namespace Defaults::Hud { // Marcador (scoreboard inferior). Usado por GameScene::drawScoreboard() // y por la animación de entrada en init_hud_animator. constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SCALE = 0.85F; constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SPACING = 0.0F; // Animación de entrada del HUD (init_hud_animator). namespace InitAnim { // Spawn vertical de la nave: 50 px bajo la PLAYAREA (sale desde fuera). constexpr float SHIP_SPAWN_Y_OFFSET = 50.0F; // Bordes: ratios de las tres fases (top → laterales → bottom). constexpr float BORDER_PHASE_1_END = 0.33F; // Fin de la fase top constexpr float BORDER_PHASE_2_END = 0.66F; // Fin de la fase laterales } // namespace InitAnim // Indicadores ("tips") sobre los enemigos enganchados a la nave. // Offset local al frame de la nave (apunta hacia delante, eje Y negativo). namespace Tips { constexpr float LOCAL_X = 0.0F; constexpr float LOCAL_Y = -12.0F; } // namespace Tips // Overlay de debug (FPS, métriques) en coordenades lògiques (1280×720). namespace DebugOverlay { constexpr float X = 30.0F; constexpr float Y_FPS = 24.0F; constexpr float LINE_HEIGHT = 18.0F; // separació entre línies (scale 0.4 → ~16 px alt) constexpr float TEXT_SCALE = 0.4F; constexpr float TEXT_SPACING = 2.0F; constexpr float BRIGHTNESS = 1.0F; constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F; // Cadencia d'actualització del FPS visible constexpr SDL_Color COLOR = {.r = 255, .g = 215, .b = 0, .a = 255}; // #FFD700 — daurat } // namespace DebugOverlay } // namespace Defaults::Hud