// bullet_config.hpp - Configuració de la bala carregada des de YAML // © 2026 JailDesigner // // Paral·lel a Player/EnemyConfig. Una sola instància a tot el joc (per ara); // es comparteix entre totes les bales actives via BulletRegistry. #pragma once #include #include #include #include "external/fkyaml_node.hpp" struct BulletConfig { struct ShapeCfg { std::string path; float scale; float collision_factor; }; struct PhysicsCfg { float mass; float restitution; float linear_damping; float angular_damping; float impact_momentum_factor; // factor de transferència bullet→enemic }; struct ColorsCfg { SDL_Color normal; }; std::string name; ShapeCfg shape; PhysicsCfg physics; ColorsCfg colors; static auto fromYaml(const fkyaml::node& node) -> std::optional; };