// ship.hpp - Configuració de la nau (invulnerabilitat, parpelleig) // © 2026 JailDesigner #pragma once namespace Defaults::Ship { // Invulnerabilidad post-respawn constexpr float INVULNERABILITY_DURATION = 3.0F; // Segundos de invulnerabilidad // Parpadeo visual durante invulnerabilidad constexpr float BLINK_VISIBLE_TIME = 0.1F; // Tiempo visible (segundos) constexpr float BLINK_INVISIBLE_TIME = 0.1F; // Tiempo invisible (segundos) // Frecuencia total: 0.2s/ciclo = 5 Hz (~15 parpadeos en 3s) // Cuerpo físico constexpr float MASS = 10.0F; // Masa de referencia para choques constexpr float RESTITUTION = 0.6F; // Rebote moderado contra paredes constexpr float LINEAR_DAMPING = 1.5F; // Fricción exponencial (s⁻¹) constexpr float ANGULAR_DAMPING = 0.0F; // Rotación 100% por input (no inercial) // Empuje visual: escala proporcional a la velocidad (0..200 px/s → 1.0..1.5) // Mantiene la sensación del Pascal original. constexpr float VISUAL_PUSH_DIVISOR = 33.33F; // SPEED / DIVISOR = empuje visual constexpr float VISUAL_SCALE_DIVISOR = 12.0F; // SCALE = 1 + (PUSH / DIVISOR) } // namespace Defaults::Ship