// entities.hpp - Configuració d'objectes del joc (límits i radis de col·lisió) // © 2026 JailDesigner #pragma once namespace Defaults::Entities { constexpr int MAX_ORNIS = 15; constexpr int MAX_BULLETS = 50; // SHIP_RADIUS migrat a data/entities/player/player.yaml (physics.collision_radius). // ENEMY_RADIUS migrat a data/entities//.yaml (physics.collision_radius). constexpr float BULLET_RADIUS = 3.0F; } // namespace Defaults::Entities