// enemies.hpp - Constants tècniques compartides per al sistema d'enemics. // © 2026 JailDesigner // // Tots els paràmetres jugables (physics, animation, wounded, spawn, // behavior, colors, scoring) viuen a data/entities//.yaml i // s'accedeixen via EnemyRegistry::get(EnemyType). Aquí només queda el // que no és per personalitzar per tipus. #pragma once namespace Defaults::Enemies::Spawn { // Sostre de reintents al cercar una posició de spawn que respecti el // safety_distance del tipus. No és un paràmetre jugable: és el llindar // tècnic abans de caure a un fallback aleatori amb advertència. constexpr int MAX_SPAWN_ATTEMPTS = 50; } // namespace Defaults::Enemies::Spawn