// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes) // © 2025 Port a C++20 con SDL3 #pragma once #include #include "core/types.hpp" namespace Effects { // Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo // Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet) struct Debris { // Geometria del segment (2 points en coordenades mundials) Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment Vec2 p2; // Vec2 final del segment // Física Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y) float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s² // Rotación float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians) float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s) float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s) // Estat de vida float temps_vida; // Temps transcorregut (segons) float temps_max; // Temps de vida màxim (segons) bool active; // Está active? // Shrinking (reducció de distancia entre points) float factor_shrink; // Factor de reducció per segon (0.0-1.0) // Rendering float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original) SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador }; } // namespace Effects