#pragma once #include "core/defaults.hpp" // Aliases utilitzats per simplificar lectures freqüents de Defaults:: namespace Constants { // Límits de objectes constexpr int MAX_ORNIS = Defaults::Entities::MAX_ORNIS; constexpr int MAX_BULLETS = Defaults::Entities::MAX_BULLETS; // Matemàtiques constexpr float PI = Defaults::Math::PI; // Helpers per comprovar límits de zona inline auto isInPlayArea(float x, float y) -> bool { const SDL_FPoint POINT = {x, y}; return SDL_PointInRectFloat(&POINT, &Defaults::Zones::PLAYAREA); } inline void getPlayAreaBounds(float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) { const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA; min_x = zona.x; max_x = zona.x + zona.w; min_y = zona.y; max_y = zona.y + zona.h; } // Obtenir límits segurs (compensant radi de l'entidad) inline void getSafePlayAreaBounds(float radi, float& min_x, float& max_x, float& min_y, float& max_y) { const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA; constexpr float MARGE_SEGURETAT = 10.0F; // Safety margin min_x = zona.x + radi + MARGE_SEGURETAT; max_x = zona.x + zona.w - radi - MARGE_SEGURETAT; min_y = zona.y + radi + MARGE_SEGURETAT; max_y = zona.y + zona.h - radi - MARGE_SEGURETAT; } // Obtenir centro de l'àrea de juego inline void getPlayAreaCenter(float& centre_x, float& centre_y) { const auto& zona = Defaults::Zones::PLAYAREA; centre_x = zona.x + (zona.w / 2.0F); centre_y = zona.y + (zona.h / 2.0F); } } // namespace Constants