name: bullet # Shape de la bala. El bounding_radius del .shp dóna el hitbox base (~3 px); # scale el modula visualment i pel hitbox. shape: path: bullet/basic.shp scale: 1.0 collision_factor: 1.0 # Cinemàtica pura: la bala no col·lisiona físicament al PhysicsWorld # (body_.radius = 0 al spawn), però sí participa al gameplay via # checkCollisionSwept. La mass i l'impact_momentum_factor es fan servir # només per calcular l'impuls que rep l'enemic en impactar. physics: mass: 0.5 restitution: 0.0 # irrelevant (no rebota) linear_damping: 0.0 # movement rectilini uniforme angular_damping: 0.0 impact_momentum_factor: 3.0 # factor de transferència de moment bala→enemic colors: normal: [155, 255, 175] # verd laser