// shape_renderer.hpp - Renderitzat de formes vectorials // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #pragma once #include #include #include "core/graphics/shape.hpp" #include "core/types.hpp" namespace Rendering { // Renderitzar forma amb transformacions // - renderer: SDL renderer // - shape: forma vectorial a dibuixar // - posicio: posició del centre en coordenades mundials // - angle: rotació en radians (0 = amunt, sentit horari) // - escala: factor d'escala (1.0 = mida original) // - dibuixar: flag per dibuixar (false per col·lisions futures) // - progress: progrés de l'animació (0.0-1.0, default 1.0 = tot visible) // - brightness: factor de brillantor (0.0-1.0, default 1.0 = màxima brillantor) void render_shape(SDL_Renderer* renderer, const std::shared_ptr& shape, const Punt& posicio, float angle, float escala = 1.0f, bool dibuixar = true, float progress = 1.0f, float brightness = 1.0f); } // namespace Rendering