// global_events.hpp - Events globals del juego // Basat en el patró del projecte "pollo" // © 2026 JailDesigner #pragma once #include // Forward declarations class SDLManager; namespace SceneManager { class SceneContext; } namespace GlobalEvents { // Processa events globals (F1/F2/F3/ESC/QUIT) // Retorna true si l'event ha state processat y no necesario seguir processant-lo auto handle(const SDL_Event& event, SDLManager& sdl, SceneManager::SceneContext& context) -> bool; } // namespace GlobalEvents