// palette.hpp - Paleta semàntica per tipus d'entitat // © 2026 JailDesigner #pragma once #include // Paleta semántica por tipo de entidad. Si una entity declara color, lo // pasa al pipeline con alpha=255 (sentinela "color válido"); si no, se // usa el color global del oscilador (g_current_line_color). namespace Defaults::Palette { // Paleta neon: pujada lleugera dels canals secundaris per millorar la // brillantor perceptual sota el bloom (sense alterar la identitat de color). // El canal dominant es manté a 255 a cada color per maximitzar la saturació // visible quan el halo s'expandeix. constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 155, .g = 255, .b = 175, .a = 255}; // Verde laser constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 0, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Cyan pur "esquivador" constexpr SDL_Color SQUARE = {.r = 255, .g = 0, .b = 0, .a = 255}; // Roig pur "tank" constexpr SDL_Color PINWHEEL = {.r = 255, .g = 0, .b = 255, .a = 255}; // Magenta pur "agressiu" constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 220, .b = 60, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido } // namespace Defaults::Palette