// grid.hpp - Configuració de la grilla de fons del playfield // © 2026 JailDesigner #pragma once namespace Defaults::Grid { constexpr int COLUMNS = 16; // cel·les omplen tota la PLAYAREA: cell_w = w/16 constexpr int ROWS = 8; // cel·les omplen tota la PLAYAREA: cell_h = h/8 (≈2% més altes que amples) constexpr float BRIGHTNESS = 0.15F; // intensitat respecte al color global (border = 1.0) constexpr int SUBDIVISIONS = 5; // cada cel·la principal es divideix en N subcel·les constexpr float SUBGRID_BRIGHTNESS = 0.05F; // intensitat de la sub-graella } // namespace Defaults::Grid