// sdl_manager.hpp - Gestor d'inicialització de SDL3 // © 2025 Port a C++20 amb SDL3 #ifndef SDL_MANAGER_HPP #define SDL_MANAGER_HPP #include #include #include #include "core/rendering/color_oscillator.hpp" class SDLManager { public: SDLManager(); // Constructor per defecte (usa Defaults::) SDLManager(int width, int height, bool fullscreen); // Constructor amb configuració ~SDLManager(); // No permetre còpia ni assignació SDLManager(const SDLManager&) = delete; SDLManager& operator=(const SDLManager&) = delete; // [NUEVO] Gestió de finestra dinàmica void increaseWindowSize(); // F2: +100px void decreaseWindowSize(); // F1: -100px void toggleFullscreen(); // F3 void toggleVSync(); // F4 bool handleWindowEvent(const SDL_Event& event); // Per a SDL_EVENT_WINDOW_RESIZED // Funcions principals (renderitzat) void neteja(uint8_t r = 0, uint8_t g = 0, uint8_t b = 0); void presenta(); // [NUEVO] Actualització de colors (oscil·lació) void updateColors(float delta_time); // [NUEVO] Actualitzar comptador de FPS void updateFPS(float delta_time); // Getters SDL_Renderer* obte_renderer() { return renderer_; } // [NUEVO] Actualitzar títol de la finestra void setWindowTitle(const std::string& title); private: SDL_Window* finestra_; SDL_Renderer* renderer_; // [NUEVO] Variables FPS float fps_accumulator_; int fps_frame_count_; int fps_display_; // [NUEVO] Estat de la finestra int current_width_; // Mida física actual int current_height_; bool is_fullscreen_; int max_width_; // Calculat des del display int max_height_; // [NUEVO] Funcions internes void calculateMaxWindowSize(); // Llegir resolució del display void applyWindowSize(int width, int height); // Canviar mida + centrar void updateLogicalPresentation(); // Actualitzar viewport // [NUEVO] Oscil·lador de colors Rendering::ColorOscillator color_oscillator_; }; #endif // SDL_MANAGER_HPP