// border.hpp - Configuració del border del playfield (estàtic + reaccions) // © 2026 JailDesigner #pragma once namespace Defaults::Border { // Desplaçament del border per impactes constexpr float MAX_DISPLACEMENT_PX = 6.0F; // tope màxim de separació respecte la posició natural constexpr float DISPLACEMENT_RECOVERY_PER_S = 30.0F; // px/s tornant cap a 0 (ease lineal) // Flash al impacte. Intensitat proporcional al desplaçament: // max displacement → color = FLASH_COLOR pur // 0 displacement → color = oscil·lador (base verd) // La línia es dibuixa amb el color resultant del lerp; no hi ha sobreposició. constexpr bool FLASH_ENABLED = true; constexpr unsigned char FLASH_COLOR_R = 180; constexpr unsigned char FLASH_COLOR_G = 255; constexpr unsigned char FLASH_COLOR_B = 180; // Conversió velocitat d'impacte → strength del bump constexpr float BUMP_VELOCITY_REFERENCE = 120.0F; // px/s donen strength 1.0 constexpr float BUMP_MIN_VELOCITY = 20.0F; // sota d'açò no genera bump (filtrar fregaments) } // namespace Defaults::Border