name: bullet_long # Variant de bala més llarga, pensada per a bales d'enemic: més visible per al # jugador i amb prou marge per reaccionar. La velocitat NO viu aquí: es passa # a Bullet::fire() i la decideix qui dispara (l'AiTickAction). shape: path: bullet/long.shp scale: 1.0 collision_factor: 0.5 physics: mass: 0.5 restitution: 0.0 linear_damping: 0.0 angular_damping: 0.0 impact_momentum_factor: 3.0 colors: normal: [255, 100, 100] # roig clar — diferencia visualment del verd laser del player