Files

73 lines
2.5 KiB
C++

// starfield.hpp - Camp d'estrelles 3D per a l'escena de títol
// © 2026 JailDesigner
//
// Cada estrella és un octaedre
// wireframe situat en l'espai mundial (Vec3). Es desplacen cap a la càmera
// (Z disminueix); quan creuen el pla Z_NEAR_RESPAWN es regeneren a Z_FAR_SPAWN
// amb X/Y aleatori. Cada octaedre rota lentament sobre Y i X per donar volum.
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include <vector>
#include "core/graphics/camera3d.hpp"
#include "core/graphics/wireframe3d.hpp"
#include "core/rendering/render_context.hpp"
#include "core/types.hpp"
namespace Graphics {
class Starfield {
public:
Starfield(Rendering::Renderer* renderer, const Camera3D* camera, int density = 200);
void update(float delta_time);
void draw() const;
void setBrightness(float multiplier);
void setColor(SDL_Color color);
private:
struct Star {
Vec3 position{};
float velocity_z{0.0F}; // Negatiu: cap a càmera
float rot_phase_y{0.0F};
float rot_phase_x{0.0F};
float rot_speed_y{0.0F};
float rot_speed_x{0.0F};
float scale{1.0F};
};
static void initStar(Star& star, bool spawn_at_far);
[[nodiscard]] auto computeBrightness(const Star& star) const -> float;
Rendering::Renderer* renderer_;
const Camera3D* camera_;
std::vector<Star> stars_;
Mesh3D octahedron_;
float brightness_mult_{1.0F};
SDL_Color color_{.r = 0, .g = 0, .b = 0, .a = 0}; // alpha=0 → usa color global
// Volum de spawn / regeneració en l'espai 3D.
static constexpr float Z_NEAR_RESPAWN = 5.0F; // Si Z < aquest valor → regenera
static constexpr float Z_FAR_SPAWN = 1500.0F; // Z de regeneració (lluny — més profunditat)
static constexpr float HALF_SPAWN_X = 900.0F; // X aleatori dins [-, +]
static constexpr float HALF_SPAWN_Y = 540.0F; // Y aleatori dins [-, +]
// Mida i moviment.
static constexpr float STAR_BASE_SCALE = 1.8F;
static constexpr float STAR_SCALE_JITTER = 0.6F;
static constexpr float MIN_VELOCITY_Z = 80.0F;
static constexpr float MAX_VELOCITY_Z = 200.0F;
static constexpr float MIN_ROT_SPEED = 0.2F;
static constexpr float MAX_ROT_SPEED = 0.8F;
// Brightness en funció de la distància Z (a prop = més brillant).
static constexpr float BRIGHTNESS_FAR = 0.15F;
static constexpr float BRIGHTNESS_NEAR = 1.0F;
};
} // namespace Graphics