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JailDesigner bbbb8d47ae Lint: rename públicos al inglés + refactor cognitive-complexity + unused-includes
Identifier-naming: rename de métodos públicos y cross-file al inglés
(camelBack), traducción de campos y locales en el proceso (TitleShip,
StageManager, SpawnController, ShipAnimator, helpers de PlayArea, etc.).

Refactor por cognitive-complexity (>25): GameScene::draw (59→3) con 9
helpers de estado, PhysicsWorld::resolveBodyCollisions (35→5) extrayendo
resolveBodyPair, Options::load{Window,Physics,Audio}ConfigFromYaml
(32/49/57→5/2/3) con templates readField, TitleScene::update (68→4) con
5 sub-pasos por estado + handleSkipInput/handleStartInput +
triggerExitForJoinedPlayers, DebrisManager::explode (39→3) con
extractSegments/spawnDebris/applyAngularVelocity/applyVisualRotation.

use-anyofallof: bucles → std::ranges::any_of/all_of en Input,
ShipAnimator y SpawnController.

readability-static-accessed-through-instance: Director::run y
VectorText::getTextWidth/Height invocados por clase.

readability-convert-member-functions-to-static: ResourcePack::decryptData.

unused-includes: eliminación de <utility>, <cstdint>, <vector>,
<iostream>, defaults.hpp y otros no usados directamente en headers y
unidades de traducción. Restablecido core/defaults.hpp en title_scene.cpp
(falsa "unused" del header).

Bug fix: eliminado isActive() duplicado en Bullet (redeclaración tras
rename de esta_activa→isActive que chocaba con el override de Entity).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 13:41:33 +02:00

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2.4 KiB
C++

// resource_pack.hpp - Sistema de empaquetament de recursos
// © 2026 JailDesigner
// Basat en el sistema de "pollo" con adaptacions per Orni Attack
#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <vector>
namespace Resource {
// Capçalera del file de paquet
struct PackHeader {
char magic[4]; // "ORNI"
uint32_t version; // Versión del format (1)
};
// Entrada de recurs dins el paquet
struct ResourceEntry {
std::string filename; // Nom del recurs (con barres normals)
uint64_t offset; // Posición dins el bloc de dades
uint64_t size; // Mida en bytes
uint32_t checksum; // Checksum CRC32 per verificació
};
// Clase principal per gestionar paquets de recursos
class Pack {
public:
Pack() = default;
~Pack() = default;
// Añadir archivos al paquet
auto addFile(const std::string& filepath, const std::string& pack_name) -> bool;
auto addDirectory(const std::string& dir_path, const std::string& base_path = "") -> bool;
// Guardar i load paquets
auto savePack(const std::string& pack_file) -> bool;
auto loadPack(const std::string& pack_file) -> bool;
// Accés a recursos
auto getResource(const std::string& filename) -> std::vector<uint8_t>;
[[nodiscard]] auto hasResource(const std::string& filename) const -> bool;
[[nodiscard]] auto getResourceList() const -> std::vector<std::string>;
// Validació
[[nodiscard]] auto validatePack() const -> bool;
private:
// Constants
static constexpr const char* MAGIC_HEADER = "ORNI";
static constexpr uint32_t VERSION = 1;
static constexpr const char* DEFAULT_ENCRYPT_KEY = "ORNI_RESOURCES_2025";
// Dades del paquet
std::unordered_map<std::string, ResourceEntry> resources_;
std::vector<uint8_t> data_;
// Funciones auxiliars. Helpers estáticos: no necesitan estado del Pack,
// trabajan sobre los bytes/path pasados por parámetro.
static auto readFile(const std::string& filepath) -> std::vector<uint8_t>;
[[nodiscard]] static auto calculateChecksum(const std::vector<uint8_t>& data) -> uint32_t;
static void encryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
static void decryptData(std::vector<uint8_t>& data, const std::string& key);
};
} // namespace Resource