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JailDesigner bbbb8d47ae Lint: rename públicos al inglés + refactor cognitive-complexity + unused-includes
Identifier-naming: rename de métodos públicos y cross-file al inglés
(camelBack), traducción de campos y locales en el proceso (TitleShip,
StageManager, SpawnController, ShipAnimator, helpers de PlayArea, etc.).

Refactor por cognitive-complexity (>25): GameScene::draw (59→3) con 9
helpers de estado, PhysicsWorld::resolveBodyCollisions (35→5) extrayendo
resolveBodyPair, Options::load{Window,Physics,Audio}ConfigFromYaml
(32/49/57→5/2/3) con templates readField, TitleScene::update (68→4) con
5 sub-pasos por estado + handleSkipInput/handleStartInput +
triggerExitForJoinedPlayers, DebrisManager::explode (39→3) con
extractSegments/spawnDebris/applyAngularVelocity/applyVisualRotation.

use-anyofallof: bucles → std::ranges::any_of/all_of en Input,
ShipAnimator y SpawnController.

readability-static-accessed-through-instance: Director::run y
VectorText::getTextWidth/Height invocados por clase.

readability-convert-member-functions-to-static: ResourcePack::decryptData.

unused-includes: eliminación de <utility>, <cstdint>, <vector>,
<iostream>, defaults.hpp y otros no usados directamente en headers y
unidades de traducción. Restablecido core/defaults.hpp en title_scene.cpp
(falsa "unused" del header).

Bug fix: eliminado isActive() duplicado en Bullet (redeclaración tras
rename de esta_activa→isActive que chocaba con el override de Entity).

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-20 13:41:33 +02:00

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2.5 KiB
C++

// path_utils.cpp - Implementació de utilitats de rutes
// © 2026 JailDesigner
#include "path_utils.hpp"
#include <algorithm>
#include <filesystem>
#include <iostream>
namespace Utils {
// Variables globals per guardar argv[0]
static std::string executable_path;
static std::string executable_directory;
// Inicialitzar el sistema de rutes con argv[0]
void initializePathSystem(const char* argv0) {
if (argv0 == nullptr) {
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: argv[0] es nullptr\n";
executable_path = "";
executable_directory = ".";
return;
}
executable_path = argv0;
// Extreure el directori
std::filesystem::path path(argv0);
executable_directory = path.parent_path().string();
if (executable_directory.empty()) {
executable_directory = ".";
}
std::cout << "[PathUtils] Executable: " << executable_path << "\n";
std::cout << "[PathUtils] Directori: " << executable_directory << "\n";
}
// Obtenir el directori de l'executable
auto getExecutableDirectory() -> std::string {
if (executable_directory.empty()) {
std::cerr << "[PathUtils] ADVERTÈNCIA: Sistema de rutes no inicialitzat\n";
return ".";
}
return executable_directory;
}
// Detectar si estem dins un bundle de macOS
auto isMacOSBundle() -> bool {
#ifdef MACOS_BUNDLE
return true;
#else
// Detecció en time de execució
// Cercar ".app/Contents/MacOS" a la ruta de l'executable
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
return exe_dir.find(".app/Contents/MacOS") != std::string::npos;
#endif
}
// Obtenir la ruta base dels recursos
auto getResourceBasePath() -> std::string {
std::string exe_dir = getExecutableDirectory();
if (isMacOSBundle()) {
// Bundle de macOS: recursos a ../Resources desde MacOS/
std::cout << "[PathUtils] Detectat bundle de macOS\n";
return exe_dir + "/../Resources";
} // Executable normal: recursos al mismo directori
return exe_dir;
}
// Normalitzar ruta (convertir barres, etc.)
auto normalizePath(const std::string& path) -> std::string {
std::string normalized = path;
// Convertir barres invertides a normals
std::ranges::replace(normalized, '\\', '/');
// Simplificar rutes con filesystem
try {
std::filesystem::path fs_path(normalized);
normalized = fs_path.lexically_normal().string();
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "[PathUtils] Error normalitzant ruta: " << e.what() << "\n";
}
return normalized;
}
} // namespace Utils