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Sustituye las dos líneas de copyright (Pascal original 1999 + port 2025) por una sola línea "© 2026 JAILDESIGNER" centrada en la posición de la antigua primera línea. Encima, en el espacio liberado, se muestra el logo vectorial JAILGAMES en pequeño (escala 0.25, las mismas letras que usa LogoScene). Cambios: - CMakeLists.txt: PROJECT_COPYRIGHT pasa a "© 2026 JailDesigner". Eliminadas las variables intermedias PROJECT_COPYRIGHT_ORIGINAL y PROJECT_COPYRIGHT_PORT (ya no se referenciaban en otro sitio). - project.h.in: fuera Project::COPYRIGHT_ORIGINAL y Project::COPYRIGHT_PORT. - Defaults::Title::Layout: nuevas constantes JAILGAMES_SCALE (0.25) y JAILGAMES_COPYRIGHT_GAP (1.5% de la altura lógica) para el espaciado. - TitleScene: nuevo helper inicialitzarJailgames() que carga las 9 letras y las posiciona centradas justo encima de la línea de copyright. El bloque del pie del título sale del draw() a un dibuixarPeuTitol() para mantener la complejidad cognitiva por debajo del umbral del linter. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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319 B
C
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C
#pragma once
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namespace Project {
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constexpr const char* NAME = "@PROJECT_NAME@";
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constexpr const char* LONG_NAME = "@PROJECT_LONG_NAME@";
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constexpr const char* VERSION = "@PROJECT_VERSION@";
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constexpr const char* COPYRIGHT = "@PROJECT_COPYRIGHT@";
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constexpr const char* GIT_HASH = "@GIT_HASH@";
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} // namespace Project
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