Files
orni-attack/source/core/defaults/border.hpp
T

30 lines
1.4 KiB
C++

// border.hpp - Configuració del border del playfield (estàtic + reaccions)
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
namespace Defaults::Border {
// Desplaçament del border per impactes
constexpr float MAX_DISPLACEMENT_PX = 6.0F; // tope màxim de separació respecte la posició natural
constexpr float DISPLACEMENT_RECOVERY_PER_S = 30.0F; // px/s tornant cap a 0 (ease lineal)
// Flash al impacte. Intensitat proporcional al desplaçament:
// max displacement → color = FLASH_COLOR pur
// 0 displacement → color = oscil·lador (base verd)
// La línia es dibuixa amb el color resultant del lerp; no hi ha sobreposició.
constexpr bool FLASH_ENABLED = true;
constexpr unsigned char FLASH_COLOR_R = 180;
constexpr unsigned char FLASH_COLOR_G = 255;
constexpr unsigned char FLASH_COLOR_B = 180;
// Conversió velocitat d'impacte → strength del bump
constexpr float BUMP_VELOCITY_REFERENCE = 120.0F; // px/s donen strength 1.0
constexpr float BUMP_MIN_VELOCITY = 20.0F; // sota d'açò no genera bump (filtrar fregaments)
// Bump generat per explosions properes a la paret.
constexpr float EXPLOSION_FALLOFF_PX = 80.0F; // més enllà d'aquesta distància, sense bump
constexpr float EXPLOSION_BASE_STRENGTH = 0.7F; // strength màxim (a 0 px de la paret)
} // namespace Defaults::Border