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C++
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// hud.hpp - Configuració visual del HUD (marcador, etc.)
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// © 2026 JailDesigner
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#pragma once
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#include <SDL3/SDL.h>
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namespace Defaults::Hud {
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// Marcador (scoreboard inferior). Usado por GameScene::drawScoreboard()
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// y por la animación de entrada en init_hud_animator.
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constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SCALE = 0.85F;
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constexpr float SCOREBOARD_TEXT_SPACING = 0.0F;
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// Esquema de color del marcador: "per jugador + sistema". Cada jugador usa
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// el SEU color (parella brillant/atenuat) en tot el seu bloc (punts + vides);
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// el nivell central va sempre en verd de sistema. Colors plans i purs: el
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// glow/bloom el posa el shader de postpro, NO s'horneja al color. Amb
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// alpha=255 el line_renderer usa el color directament sense caure al fallback
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// verd (Rendering::DEFAULT_LINE_COLOR).
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namespace Colors {
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// Jugador 1 → cian.
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constexpr SDL_Color P1_BRIGHT = {.r = 41, .g = 231, .b = 255, .a = 255}; // #29E7FF
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constexpr SDL_Color P1_DIM = {.r = 12, .g = 90, .b = 102, .a = 255}; // #0C5A66
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// Jugador 2 → groc.
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constexpr SDL_Color P2_BRIGHT = {.r = 255, .g = 226, .b = 58, .a = 255}; // #FFE23A
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constexpr SDL_Color P2_DIM = {.r = 90, .g = 82, .b = 16, .a = 255}; // #5A5210
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// Nivell / sistema → verd.
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constexpr SDL_Color LEVEL_BRIGHT = {.r = 77, .g = 255, .b = 102, .a = 255}; // #4DFF66
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constexpr SDL_Color LEVEL_DIM = {.r = 29, .g = 107, .b = 44, .a = 255}; // #1D6B2C
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} // namespace Colors
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// Les vides es dibuixen com a slots fixos de naus en miniatura (NUM_SLOTS =
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// MAX_VIDES − 1). Mida i pas dels slots es deriven de la mètrica del glif del
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// dígit a init_hud_animator, no de constants soltes.
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// Animación de entrada del HUD (init_hud_animator).
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namespace InitAnim {
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// Spawn vertical de la nave: 50 px bajo la PLAYAREA (sale desde fuera).
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constexpr float SHIP_SPAWN_Y_OFFSET = 50.0F;
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// Bordes: ratios de las tres fases (top → laterales → bottom).
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constexpr float BORDER_PHASE_1_END = 0.33F; // Fin de la fase top
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constexpr float BORDER_PHASE_2_END = 0.66F; // Fin de la fase laterales
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} // namespace InitAnim
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// Indicadores ("tips") sobre los enemigos enganchados a la nave.
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// Offset local al frame de la nave (apunta hacia delante, eje Y negativo).
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namespace Tips {
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constexpr float LOCAL_X = 0.0F;
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constexpr float LOCAL_Y = -12.0F;
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} // namespace Tips
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// Overlay de debug (FPS, métriques) en coordenades lògiques (1280×720).
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namespace DebugOverlay {
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constexpr float X = 30.0F;
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constexpr float Y_FPS = 24.0F;
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constexpr float FPS_LINE_HEIGHT = 28.0F; // separació després del FPS (scale 0.7 → ~28 px)
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constexpr float LINE_HEIGHT = 18.0F; // separació entre línies (scale 0.4 → ~16 px alt)
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constexpr float FPS_SCALE = 0.7F; // FPS més gran que la resta
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constexpr float TEXT_SCALE = 0.4F;
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constexpr float TEXT_SPACING = 2.0F;
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constexpr float BRIGHTNESS = 1.0F;
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constexpr float FPS_UPDATE_INTERVAL = 0.5F; // Cadencia d'actualització del FPS visible
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constexpr SDL_Color COLOR = {.r = 255, .g = 215, .b = 0, .a = 255}; // #FFD700 — daurat
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} // namespace DebugOverlay
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} // namespace Defaults::Hud
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