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orni-attack/source/core/defaults/palette.hpp
T
JailDesigner d169a1997c feat(enemy): afegeix estat "wounded" amb timer i API base (Fase 1)
- Defaults::Palette::WOUNDED ({255,215,0}) dorat per a parpadeig
- Defaults::Enemies::Wounded::{DURATION, BLINK_HZ}
- Enemy: wounded_timer_, wound_expired_this_frame_
- API: herir(), isWounded(), getWoundedTimer(),
  woundExpiredThisFrame(), consumeWoundExpired(), applyImpulse()
- update() decrementa timer i marca expiració al creuar 0
- destruir() reseteja l'estat wounded

Sense efectes visuals ni canvis de comportament: cap callsite invoca
encara herir() ni applyImpulse(). Build verda i smoke test xvfb OK.

Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
2026-05-21 10:20:42 +02:00

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C++

// palette.hpp - Paleta semàntica per tipus d'entitat
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
// Paleta semántica por tipo de entidad. Si una entity declara color, lo
// pasa al pipeline con alpha=255 (sentinela "color válido"); si no, se
// usa el color global del oscilador (g_current_line_color).
namespace Defaults::Palette {
constexpr SDL_Color SHIP = {.r = 255, .g = 255, .b = 255, .a = 255}; // Blanco neutro
constexpr SDL_Color BULLET = {.r = 120, .g = 255, .b = 140, .a = 255}; // Verde laser
constexpr SDL_Color PENTAGON = {.r = 120, .g = 170, .b = 255, .a = 255}; // Azul "esquivador"
constexpr SDL_Color QUADRAT = {.r = 255, .g = 110, .b = 110, .a = 255}; // Rojo "tank"
constexpr SDL_Color MOLINILLO = {.r = 255, .g = 130, .b = 255, .a = 255}; // Magenta agresivo
constexpr SDL_Color WOUNDED = {.r = 255, .g = 215, .b = 0, .a = 255}; // Dorado: enemigo herido
} // namespace Defaults::Palette