Files
orni-attack/source/game/effects/debris.hpp
T

45 lines
1.8 KiB
C++

// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <SDL3/SDL.h>
#include "core/types.hpp"
namespace Effects {
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
struct Debris {
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
Vec2 p2; // Vec2 final del segment
// Física
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
// Rotación
float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians)
float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
// Estat de vida en dos fases:
// 1. INTACTE (shrinking=false): size_factor=1.0 durant intact_time segons,
// o fins que la velocity cau per sota de SHRINK_SPEED_THRESHOLD.
// 2. MENGUANT (shrinking=true): size_factor decreix a shrink_rate/s fins
// arribar a 0 → mor. Mai pop visual: sempre fade-out.
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
float intact_time; // Temps en fase INTACTE (segons)
bool shrinking; // false=intacte, true=menguant
float size_factor; // Mida actual (1.0=ple, 0.0=mort)
float shrink_rate; // Velocity de menguada (per segon)
bool active; // Està actiu?
// Rendering
float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
};
} // namespace Effects