45 lines
1.8 KiB
C++
45 lines
1.8 KiB
C++
// debris.hpp - Fragment de línia volant (explosión de formes)
|
|
// © 2026 JailDesigner
|
|
|
|
#pragma once
|
|
#include <SDL3/SDL.h>
|
|
|
|
#include "core/types.hpp"
|
|
|
|
namespace Effects {
|
|
|
|
// Debris: un segment de línia que vola perpendicular a sí mismo
|
|
// Representa un fragment de una shape destruïda (ship, enemy, bullet)
|
|
struct Debris {
|
|
// Geometria del segment (2 points en coordenades mundials)
|
|
Vec2 p1; // Vec2 inicial del segment
|
|
Vec2 p2; // Vec2 final del segment
|
|
|
|
// Física
|
|
Vec2 velocity; // Velocidad en px/s (components x, y)
|
|
float acceleration; // Aceleración negativa (fricció) en px/s²
|
|
|
|
// Rotación
|
|
float angle_rotacio; // Angle de rotación acumulat (radians)
|
|
float velocitat_rot; // Velocidad de rotación de TRAYECTORIA (rad/s)
|
|
float velocitat_rot_visual; // Velocidad de rotación VISUAL del segment (rad/s)
|
|
|
|
// Estat de vida en dos fases:
|
|
// 1. INTACTE (shrinking=false): size_factor=1.0 durant intact_time segons,
|
|
// o fins que la velocity cau per sota de SHRINK_SPEED_THRESHOLD.
|
|
// 2. MENGUANT (shrinking=true): size_factor decreix a shrink_rate/s fins
|
|
// arribar a 0 → mor. Mai pop visual: sempre fade-out.
|
|
float temps_vida; // Temps transcorregut (segons)
|
|
float intact_time; // Temps en fase INTACTE (segons)
|
|
bool shrinking; // false=intacte, true=menguant
|
|
float size_factor; // Mida actual (1.0=ple, 0.0=mort)
|
|
float shrink_rate; // Velocity de menguada (per segon)
|
|
bool active; // Està actiu?
|
|
|
|
// Rendering
|
|
float brightness; // Factor de brightness (0.0-1.0, heretat de l'objecte original)
|
|
SDL_Color color{}; // Color heredado del padre. alpha==0 → usa global oscilador
|
|
};
|
|
|
|
} // namespace Effects
|