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Renderiza la escena de líneas a una textura offscreen y aplica un pase
final de postpro que compone la imagen al swapchain. El shader del
postpro hace tres cosas:
- Bloom: kernel gaussiano 5×5 con high-pass por luminancia. Configurable
vía intensity, threshold y radius_px.
- Flicker: multiplicador global de brillo modulado por sin(time*freq).
Sustituye al antiguo ColorOscillator CPU; eliminados oscillator.{hpp,cpp}
y Defaults::Color. SDLManager::updateColors queda como no-op para no
tocar las escenas que lo invocaban.
- Background pulse: color de fondo aditivo entre color_min y color_max,
pulsando en el tiempo.
Parámetros expuestos en data/config/postfx.yaml y cargados con fkYAML.
Si el archivo falta o falla, se usan defaults built-in. UV.y invertida
en el vertex shader del postpro para compensar la convención de
muestreo de SDL_gpu/Vulkan (el line shader sigue con su ndc.y flip).
Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>
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745 B
C++
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C++
// postfx_config.hpp - Carga de los parámetros del shader de postpro desde YAML.
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// © 2025 Orni Attack
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// Lee `config/postfx.yaml` (dentro de resources.pack) y devuelve un struct
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// PostFxParams listo para pasar a GpuFrameRenderer::setPostFx(). Si el YAML
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// no existe o falla el parser, retorna los defaults built-in.
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#pragma once
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#include <string>
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#include "core/rendering/gpu/gpu_frame_renderer.hpp"
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namespace Config::PostFx {
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// Carga desde el resource pack. Path relativo dentro del pack (p.ej.
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// "config/postfx.yaml"). Si falla, devuelve un PostFxParams construido por
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// defecto (valores embebidos en el struct).
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[[nodiscard]] auto load(const std::string& path) -> Rendering::GPU::PostFxParams;
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} // namespace Config::PostFx
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