707fd29b97
L'struct Rotation3D, la funció apply3dRotation i el paràmetre opcional rotation_3d de renderShape mai s'activaven en cap caller: - Ship, Enemy i Bullet passaven explícitament nullptr. - Title scene, logo scene, starfield, vector_text i ship_animator usaven el default nullptr (set els 7 callers). CLAUDE.md descriu un sistema 3D del title screen que ja no està viu — el comentari en ship_animator.cpp aclareix que la perspectiva s'ha bakeat dins de la shape, així que la rotació dinàmica era residu històric. Esborrats: struct Rotation3D + ctors + hasRotation(), apply3dRotation(), la branca rotation_3d a transformPoint() i el seu paràmetre, el paràmetre rotation_3d de renderShape, i els arguments nullptr als 3 callers d'entitats. Hallazgo #16 de CODE_REVIEW.md. Co-Authored-By: Claude Opus 4.7 (1M context) <noreply@anthropic.com>