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orni-attack/source/core/graphics/shape.hpp
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C++

// shape.hpp - Sistema de formes vectorials
// © 2026 JailDesigner
#pragma once
#include <cstdint>
#include <string>
#include <vector>
#include "core/types.hpp"
namespace Graphics {
// Tipo de primitiva dins de una shape
enum class PrimitiveType : std::uint8_t {
POLYLINE, // Secuencia de points connectats
LINE // Línia individual (2 points)
};
// Primitiva individual (polyline o line)
struct ShapePrimitive {
PrimitiveType type;
std::vector<Vec2> points; // 2+ points per polyline, exactament 2 per line
};
// Clase Shape - representa una shape vectorial carregada desde .shp
class Shape {
public:
// Constructors
Shape() = default;
explicit Shape(const std::string& filepath);
// Carregar shape desde file .shp
auto load(const std::string& filepath) -> bool;
// Parsejar shape desde buffer de memòria (per al sistema de recursos)
auto parseFile(const std::string& contingut) -> bool;
// Getters
[[nodiscard]] auto getPrimitives() const -> const std::vector<ShapePrimitive>& {
return primitives_;
}
[[nodiscard]] auto getCenter() const -> const Vec2& { return center_; }
[[nodiscard]] auto getDefaultScale() const -> float { return escala_defecte_; }
// Distància màx. del center_ al vèrtex més llunyà; ús: dimensionar
// efectes proporcionals a la mida de la shape (halos, glow).
[[nodiscard]] auto getBoundingRadius() const -> float { return bounding_radius_; }
[[nodiscard]] auto isValid() const -> bool { return !primitives_.empty(); }
// Info de depuració
[[nodiscard]] auto getName() const -> const std::string& { return nom_; }
[[nodiscard]] auto getNumPrimitives() const -> size_t { return primitives_.size(); }
private:
std::vector<ShapePrimitive> primitives_;
Vec2 center_; // Centro/origin de la shape
float escala_defecte_{1.0F}; // Escala per defecte (normalment 1.0). Inicializada para
// que el ctor por defecto no deje el campo indeterminado.
float bounding_radius_{0.0F}; // Distància màx. del center_ al vèrtex més llunyà.
std::string nom_; // Nom de la shape (per depuració)
// Helpers privats per parsejar. Son estáticos: no necesitan estado
// de instancia, trabajan sobre el string pasado por parámetro.
[[nodiscard]] static auto trim(const std::string& str) -> std::string;
[[nodiscard]] static auto startsWith(const std::string& str, const std::string& prefix) -> bool;
[[nodiscard]] static auto extractValue(const std::string& line) -> std::string;
void parseCenter(const std::string& value);
[[nodiscard]] static auto parsePoints(const std::string& str) -> std::vector<Vec2>;
[[nodiscard]] static auto computeBoundingRadius(
const std::vector<ShapePrimitive>& primitives,
const Vec2& center) -> float;
};
} // namespace Graphics